Die Wallet Exercise wurde von der d.school in Stanford entwickelt. Es ist eine Übung, bei welcher ein einfacher Gegenstand als Requisit verwendet wird, um die Bedürfnisse zu ermitteln, Lösungen zu entwerfen und Prototypen zu erstellen, sowie Nutzerfeedback einzuholen. Sie gibt die Möglichkeit, den menschenzentrierten Designprozess schnell zu durchlaufen. Wobei die Teilnehmenden durch eigenes Tun lernen, anstatt nur durch Theorie. Durch Design Thinking zwingen wir uns, zuerst wirklich das Problem zu verstehen, bevor wir in die Lösungsfindung gehen. In der Realität…